← Retour aux formations
Développement Web & No-Code
Analyse et ergonomie des IHM logicielles : concevoir et auditer des interfaces centrées utilisateur
Débutant
À propos de cette formation
Qu'il s'agisse d'interfaces intégrées à des machines, d'applications desktop, de tablettes ou de smartphones, l'objectif reste le même : répondre aux besoins des utilisateurs. Cette formation de 2 jours présente les méthodes de design d'interface centrées utilisateur, les principes d'ergonomie essentiels et les techniques d'audit heuristique. Aucun prérequis technique n'est requis.
Objectifs de la formation
- Comprendre la finalité et les principes de l'ergonomie logicielle
- Connaître les standards et règles d'ergonomie dans plusieurs domaines
- Analyser une interface de façon critique et proposer des recommandations
- Modéliser les profils utilisateurs d'une application
- Réaliser le design et la dynamique d'une interface utilisateur
Programme détaillé
Module 1 — Introduction à l'ergonomie
- Définition de l'ergonomie et rôle des ergonomes
- Bénéfices de l'ergonomie et lien avec l'innovation
- Normes d'utilisabilité ISO 9241
- UX Design et « User Experience » : composants et enjeux
- Utilité, utilisabilité et design émotionnel
- Le cycle de conception en V
- Types d'intervention : conception initiale ou correction a posteriori
- Retour sur investissement de l'ergonomie
Module 2 — L'ergonomie dans le cycle de développement
- L'ergonomie en profondeur : conception et structuration d'interface
- Panorama des méthodes d'ergonomie disponibles
- L'ergonomie dans les méthodes Agiles et itératives
- Mise en situation : observation et identification de points à améliorer sur des exemples concrets
Module 3 — UCD : design centré utilisateurs
- Personas : définition et méthode de construction
- Analyse de la tâche
- Outils de modélisation : Mind Mapping avec XMind
- Entretiens utilisateurs et tri de cartes pour valider la structure de contenus
- Maquettage : quand faire une maquette ? Maquettage vertical versus horizontal
- Niveaux de fidélité : basse, moyenne, haute — panorama des outils du marché
- Travaux pratiques : conception de personas et modélisation des tâches
Module 4 — Comprendre l'humain pour concevoir une IHM
- Fonctionnement cognitif humain : perception visuelle et compréhension
- Ressources attentionnelles et niveaux d'expertise métier
- Principes d'une bonne UX : gestion du temps, affordance, mapping et lois de Gestalt
- Utilisation des couleurs, images et icônes
- Le contexte : environnement, mobilité, modalités d'interaction et guidelines
- Menus, widgets et raccourcis clavier
- Dialogue Homme-Machine : principes de Grice et maximes de Nielsen
- Travaux pratiques : observation d'interfaces existantes et maquettage d'une IHM
Module 5 — Évaluation : analyse heuristique des logiciels
- Méthodologie de l'analyse experte à partir d'heuristiques
- Les catégories de critères d'analyse des IHM : contrôle, UX, gestion des erreurs, aide
- Passage en revue des critères sur des exemples réels
- Travaux pratiques : audit d'IHM avec les grilles d'analyse et formulation de recommandations
Prérequis
Aucune connaissance particulière.